Videojuegos

$288

Hay existencias

Autor: ARES, Mara

Páginas: 172

Editorial: Alfaomega

Hay existencias

ISBN: 9789871609826 Categoría:

Descripción

Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos,  proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización.

Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.

Ventaja competitiva

Está escrito en un lenguaje ameno y es importante destacar la capacidad de la autora para transmitir sus propias experiencias.

Conozca sobre

  • Los públicos a los que se pretende llegar

  • Modelos de negocios

  • Game design

  • Monetización y marketing

Aprenda

  • Cómo escribir un guión

  • Sobre la creación de los personajes

Contenido

INTRODUCCIÓN ……………………….. 1

CAPÍTULO 1

PRIMEROS PASOS …………………… 7

¿Qué necesitamos para llegar

allí? …………………………………………. 8

Documentos ……………………………. 9

CAPÍTULO 2

GUIÓN …………………………………….. 15

Construcción de personajes ……… 19

Actividades ……………………………… 24

CAPÍTULO 3

GAME DESIGN …………………………. 25

Elementos creados por un game

designer ………………………………….. 26

CAPÍTULO 4

ARTE ……………………………………….. 37

Estilos gráficos ………………………… 39

Otros elementos que acompañan

el diseño del juego …………………… 45

CAPÍTULO 5

CONCEPTOS BÁSICOS DE

DESARROLLO ………………………….. 53

¿Cómo elegir un lenguaje de

programación? ……………………….. 54

Lenguajes de programación …….. 58

Motores (engines) y frameworks

de desarrollo …………………………… 61

Lenguajes contra motores ……….. 62

Aspectos a considerar ……………… 63

CAPÍTULO 6

MULTIMEDIA …………………………… 65

Comenzando la etapa de

animación ………………………………. 66

Musicalización ………………………… 75

Selección de videojuegos con

gran creación de ambiente ………. 78

CAPÍTULO 7

HEAD-UP DISPLAY ……………………. 81

Un poco de historia ………………….. 81

Tipos de HUD según género ……… 82

Consejos para crear un buen

HUD ……………………………………….. 97

CAPÍTULO 8

MODELOS DE NEGOCIOS ………… 99

Business Model Canvas …………… 99

Matriz FODA ……………………………. 106

Matriz de General Electric ………… 107

Matriz del Boston Consulting

Group ……………………………………… 108

Modelo Lean Startup ……………….. 109

El equipo…………………………………. 111

CAPÍTULO 9

MONETIZACIÓN Y MÁRKETING … 113

Modalidades de monetización ….. 114

Viralidad …………………………………. 117

¿Cómo saber si una campaña es

efectiva? …………………………………. 119

Los publishers …………………………. 121

Mix de márketing …………………….. 123

CAPÍTULO 10

FINANCIAMIENTO ……………………. 129

¿Cómo consigo el dinero? ………… 129

CONCLUSIONES ………………………. 139

ANEXO A …………………………………. 145

ANEXO B …………………………………. 151

BIBLIOGRAFÍA ………………………….. 155

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