Autor: CLAUDIO PEÑA MILLAHUAL
Páginas: 174
Año: 2024
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – RAMA
Apoyos:
Presentación:
E-Book:
Nivel: Básico
Encuadernación: Rústica
$378
Hay existencias
Autor: CLAUDIO PEÑA MILLAHUAL
Páginas: 174
Año: 2024
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – RAMA
Apoyos:
Presentación:
E-Book:
Nivel: Básico
Encuadernación: Rústica
Hay existencias
Scratch es un lenguaje de distribución gratuita e introduce a los niños al pensamiento lógico y al
vibrante mundo de la programación.
Este libro es un compendio de proyectos prácticos donde los niños desarrollan juegos en el lenguaje de
programación visual más utilizado en el mundo para niños, lo que hace de esta obra una valiosa
herramienta de enseñanza para padres y docentes.
Está redactado con un lenguaje práctico y didáctico, te ayudará a implicar a los niños y jóvenes en la
dinámica de la programación a través de los juegos y obtener su atención de forma lúdica.
Estos son algunos de los proyectos que se desarrollan en el libro:
• Aprendamos a contar
• Operaciones matemáticas
• Tu propio Arkanoid
• Con las manos al volante
• Resuelve el laberinto
• Un Pong moderno
• Subir las plataformasFantasmas y murciélagos.
CONTENIDO DE PARTE I
APRENDAMOS A CONTAR
Desarrollo de juegos hechos para aprender a contar.
OPERACIONES MATEMÁTICAS
Aprender a realizar juegos para efectuar operaciones
matemáticas.
TU PROPIO ARKNOID
Aprender a realizar nuestro propio Arkanoid.
CON LAS MANOS AL VOLANTE
Aprenderemos a realizar juegos de carreras de autos.
RESUELVE EL LABERINTO
Aprender a realizar juegos de laberintos tipo PacMan.
CONTENIDO PARTE II
UN PONG MODERNO
Aprendamos a crear un juego de ping-pong
SUBE A LAS PLATAFORMAS
Vamos a crear un juego de plataformas
FANTASMAS Y MURCIÉLAGOS
Vamos a aprender a programar fantasmas
SCRATCH Y ROBÓTICA
Experimentar y programar con Scratch y robótica
OPERACIONES MATEMÁTICAS
Aprender a realizar juegos para efectuar operaciones
matemáticas.
TU PROPIO ARKNOID
Aprender a realizar nuestro propio Arkanoid.
CON LAS MANOS AL VOLANTE
Aprenderemos a realizar juegos de carreras de autos.
RESUELVE EL LABERINTO
Aprender a realizar juegos de laberintos tipo PacMan.
CONTENIDO PARTE II
UN PONG MODERNO
Aprendamos a crear un juego de ping-pong
SUBE A LAS PLATAFORMAS
Vamos a crear un juego de plataformas
FANTASMAS Y MURCIÉLAGOS
Vamos a aprender a programar fantasmas
SCRATCH Y ROBÓTICA
Experimentar y programar con Scratch y robótica
Peso | .413 kg |
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Dimensiones | 22 × 17 × 1 cm |