Autor: Gonzalo Ferreyra Cortés
Páginas: 336
Año: 2024
Edición: 1
Editorial: Alfaomega
Apoyos: Web
Presentación:
E-Book:
Nivel: Medio
Encuadernación: Rústica
$390
Hay existencias
Autor: Gonzalo Ferreyra Cortés
Páginas: 336
Año: 2024
Edición: 1
Editorial: Alfaomega
Apoyos: Web
Presentación:
E-Book:
Nivel: Medio
Encuadernación: Rústica
Hay existencias
El objetivo de esta obra es introducir al alumno al mundo de la informática, mediante la exposición de los temas incluidos en los distintos cursos de introducción a la informática que se imparten en las escuelas de nivel medio superior. Se pretende que con este contenido, elaborado con un enfoque orientado al desarrollo de competencias, el alumno obtenga las habilidades digitales necesarias para obtener la solución de los problemas computables de las diferentes áreas de estudio de su formación básica profesional.
Prólogo
Introducción
UNIDAD 1. INFORMACIÓN DIGITAL
1.1 Tecnologías y servicios de Internet
1.2 Codificación de la información
1.3 Almacenamiento de información
1.4 Las computadoras y la sociedad
UNIDAD 2. PROCESAMIENTO DIGITAL DE LA INFORMACIÓN
2.1 Tipos de programas
2.2 Sistemas operativos más conocidos
2.3 Introducción a Windows 11
2.4 ¡A trabajar con Windows!
2.5 Linux
2.6 Elaboración de proyectos
2.7 El trabajo con aplicaciones
2.8 Procesadores de texto
2.9 Presentaciones electrónicas
2.10 Hojas de cálculo
2.11 Funciones predefinidas de Excel y gráficos
2.12 Impresión de hojas de cálculo
2.13 Ayuda de Excel
UNIDAD 3. METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMPUTABLES
3.1 Algoritmos
3.2 Programación
3.3 Fundamentos de programación estructurada
3.4 La programación en la actualidad
3.5 Microsoft Visual Studio Comunidad 2022
Peso | .650 kg |
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Dimensiones | 24 × 21 × 3 cm |