Autor: ARCE, Francisco Javier
Páginas: 336
Año: 2012
Edición: 1
Editorial: Alfaomega
Apoyos: Web
Presentación:
E-Book: https://www.alfaomegaeditor.com.mx/default/programe-juegos-con-actionscript-3-275.html
Nivel:
Encuadernación: Rústica
$159
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Autor: ARCE, Francisco Javier
Páginas: 336
Año: 2012
Edición: 1
Editorial: Alfaomega
Apoyos: Web
Presentación:
E-Book: https://www.alfaomegaeditor.com.mx/default/programe-juegos-con-actionscript-3-275.html
Nivel:
Encuadernación: Rústica
Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, este libro enseña al lector en forma amable y amena el desarrollo de juegos en ActionScript; al mismo tiempo que aprende prácticas comunes de programación orientada a objetos
Ventajas Competitivas
Conozca
Aprenda
Contenido
Programe Juegos con ActionScript 3.0
Acceso al material complementario
Introducción……………………………………………………………….XI
Historia, evolución y tendencias de los videojuegos…………XI
El guión
Capítulo 1
Juegos de disparos…………………………………………………………..1
Capítulo 2
Empaquetar el juego………………………………………………………..23
Capítulo 3
Disparos con ángulos……………………………………………………….41
Capítulo 4
Conectar el juego a una base de datos……………………………..71
Capítulo 5
Batalla de tanques……………………………………………………………105
Capítulo 6
Juego de mosaicos: más tanques……………………………………..141
Capítulo 7
El minero: otro juego de mosaicos……………………………………193
Capítulo 8
Crucigrama: un juego didáctico………………………………………..241
Capítulo 9
Juegos en dispositivos móviles: rompecabezas para iOS…..27
Peso | .700 kg |
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Dimensiones | 23 × 17 × 2 cm |