PYTHON PARA FILÓSOFOS

$328

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Autor: Andrés Lomeña

Páginas: 124

Año: 2022

Edición: 1

Editorial: Alfaomega – Marcombo

Apoyos: Web

Presentación:

E-Book:  https://www.alfaomegaeditor.com.mx/default/python-para-filosofos-10468.html

Nivel:

Encuadernación: Rústica

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ISBN: 9786075389295 Categorías: ,

Descripción

La programación y la filosofía pueden llegar a ser igual de abstractas, aunque ambas son capaces de converger e iluminarse mutuamente: la filosofía ayuda a visualizar y clarificar las ideas, mientras que la programación enseña a razonar de una forma sistemática y creativa.

Este libro sirve para aprender a pensar con Python, desde la democratización del amor por la sabiduría y del arte de la programación. Descubrirás cómo programar juegos de ordenador inspirados en conocidas alegorías filosóficas como el mito de la caverna o el mito del carro alado. Te adentrarás en el mundo de la programación, con independencia de si tu inquietud intelectual es humanística, y te sumergirás en la filosofía, aunque tu vocación sea de ciencias.

No necesitas ser filósofo ni programador para leer este manual, su espíritu reside en empezar de cero y que cualquiera pueda acercarse a estas dos disciplinas interrelacionadas sin ser experto en ninguna de ellas.

La primera parte del libro es estrictamente gradual. En el primer capítulo, aprenderás a hacer programas de una sola línea de código; en el capítulo nueve, escribirás programas de ordenador de nueve líneas.

La segunda parte es integradora. Observarás el código completo de varios juegos de ordenador y aprenderás a entenderlos gracias a los aprendizajes de la primera parte y a las explicaciones que acompañan a cada juego.

La tercera parte es utópica. Plantea cómo debe progresar la programación mediante un manifiesto y propone un último juego a modo de bola extra.

Asimismo, la sintaxis de los programas se ha simplificado hasta llegar a ser la más didáctica posible y las ideas filosóficas sirven como herramientas pedagógicas que allanarán el camino de tu futuro como programador.

El autor, Andrés Lomeña, es profesor de Filosofía. Para escribir Python para filósofos ha contado con la supervisión de varios programadores y profesores de informática, que hacen de él una herramienta ideal para estudiantes de instituto y de universidad, así como para personas de ciencias y de letras.

Sin duda, la introducción doble que se muestra en este manual tiene el objetivo de presentar y hermanar dos formas de conocimiento que nunca debieron divorciarse. Tras una rápida inmersión en la programación, el famoso Pienso, luego existo del pensador René Descartes sonará, más bien, como Python, luego existo.

Sapere aude, atrévete a saber… con Python.

RECORDATORIO: Pygame es imprescindible para que funcionen los programas. Pulsa la tecla WINDOWS + R y escribe este código:

py -m pip install -U pygame –user

ÍNDICE

Prólogo 1

Primera parte. Sé cartesiano, empieza por lo más simple 5

Capítulo 0: La instalación 9

Capítulo 1: Tu primer programa 11

Capítulo 2: El bucle infinito 13

Capítulo 3: Pequeños grandes programas 17

Capítulo 4: Tus primeros bucles 23

Capítulo 5: La mayoría de edad 31

Capítulo 6: Edita tus textos 35

Capítulo 7: Una imagen vale más que siete líneas de código 39

Capítulo 8: Factoriales 43

Capítulo 9: Pantallitas 47

Segunda parte. Sé hegeliano, abárcalo todo 51

Capítulo 0: ¡Sal de la caverna de Platón! 55

Capítulo 1: La caverna inundada 59

Capítulo 2: El mito del carro alado 63

Capítulo 3: El dilema del tranvía 69

Capítulo 4: El nihilista 73

Capítulo 5: el mito de Sísifo 77

Capítulo 6: El juego del gallina 81

Capítulo 7: El ratón y el gato 85

Capítulo 8: La tabula rasa 91

Capítulo 9: Tormenta de ideas 97

Tercera parte. Sé beauvoiriana (no se nace programador, se llega a serlo) 101

Epílogo: Manifiesto por una programación inclusiva 105

Adenda: El peor de los mundos posibles 107

Agradecimientos 113

Información adicional

Peso .400 kg
Dimensiones 23 × 17 × 1 cm

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